reekin:《十三孤城录》开发日志四

indienova.com/u/reekin/blogread/28508

上周说目标是建立起情感变化相关机制,让NPC围绕情感做出不一样的ai决策,然而刚开始做就发现之前欠的帐有点多……想要什么物品,以及愿意出售什么物品;其中遇到的一个坑点是,自己之前实现物品类的时候,没有将逻辑与表现区分开来……,在内部存储的物品数据也带有堆叠信息,比如持有95个叠加上限为10的道具A,在背包数据中就会有10个

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 4

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35041

在MidJourney,目前可靠的且易于操作的方案就是垫图,而且是垫同风格的角色设定图。……而且,角色和背景不应该一起出图,而需要分开出。……我觉得不用在这个阶段耗费过多精力,随着制作的深入,很有可能会出现更多更有趣的想法,所以这个阶段,出一批可以用的资源即可

小组帖子:现在是游戏的时代,可我心里不是滋味。

indienova.com/groups/post/29694

吃鸡、王者荣耀、微小游戏都有啦!那些都是幼儿园玩的,你好幼稚啊!”……我们提供给时代的游戏,就是吃鸡、农药、微小游戏?我们所说的第九艺术就是这些?……3.游戏业界真的希望如此?在这种环境下成长的孩子,真的出现我们所希望的游戏从业者甚至大师

网格沉思-游戏中的网格系统

indienova.com/indie-game-development/game-programming-grids/

这篇文章,我将与大家分享一些关于网格系统的思考:我将尽量避免谈及实现细节(这样就可以少来点不易理解的代码……面,边与顶也呈现在多边形地图中。即使没有网格坐标系统,也能对其运用相关的算法: 图4b.……有什么解释得不清楚的地方?还不够完善?有谬误之处?

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

indienova.com/indie-game-development/game-algorithms-series-02/

这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method

山洞猜猜乐(Cave Guessers)

indienova.com/steam/game/1632670

您的朋友们猜中?将任意模式组合成超级大奖赛,为夺冠来一场激战吧!……您的朋友们认出投影显示的是什么?您投影的蛇会不会有那么一点太像一条河了?不想再玩默认词汇列表了?……或者看看 Workshop 有哪些已经发布的列表!已实现 Twitch 集成!

JoJo Siwa全球派对(JoJo Siwa: Worldwide Party)

indienova.com/steam/game/1910300

跟上节奏,并使观众为你疯狂?嘿,Siwanator们!……你跟上节奏,并使观众为你疯狂? 帮助JoJo及时在她的全球派队上出场!……每一关都能找到礼物箱,用来解锁JoJo的巡回演出和衣橱的各种衣服

本周 Steam 值得关注的游戏 03.21 - 03.27(上)

indienova.com/indie-game-news/guide-2022-0321-0327-part-1/

2022/03/22(中文支持)EA由菲律宾老牌开发商Secret 6开发的基于技能、以团队为重点的3V3……你找到黑暗的源头?……寂静破碎关键字:免费、第三人称射击、后末日、僵尸、华人团队发行日期:2022/03(中文支持)这款游戏是以谌嘉

公园恐慌(Panic in the Park)

indienova.com/game/panic-in-the-park

作为一名潇洒的记者,你帮助杰米找到确立她对天景园所有权的契约?……你揭开负责盗取和隐藏契约的小偷的面纱?你能在一个晚上就完成这一切

癌症似龙(That Dragon, Cancer)

indienova.com/game/that-dragon-cancer

我们可以一起在这里走一会?”……癌症似龙混合了第一人称视角和第三人称视角以及点击互动的元素,请玩家在这款 2 个小时的叙事游戏放慢脚步……当你面对死亡时,你找到希望

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.052 秒(地球人时间)